3)第36章 怪谈博弈(10)_严禁崩人设[无限]
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  你真的一直都不知道吗?”

  他也有点难以置信,忍不住笑道,“那你配合得还挺好……”

  乐神哭笑不得,给他简单明了讲了他能赢得游戏的原因,“因为分组并不是按照是人非人,而是根据触发条件。”

  他望向视频,“还是你提醒我的,人设卡里明确描述的,从来不是这个怪谈的性质,而是——怪谈的具体触发方式,以及可能产生的威胁。”

  有很多怪谈都不仅仅只有一个主体,故事里即涉及鬼怪又有物体、甚至还有地点限制,比如二宫,虽然是有鬼魂操控,但本体是石像。

  “因此按照‘是人非人’来分,会非常模棱两可,就会出现我们前几晚那种要靠系统判定是否赢得比赛,才能确定没有找错队友的情况——跟之前的‘成因分组法’有相同的问题,只是没有那个明显。”

  “而如果按照怪谈触发条件,所有怪谈则能被清晰分成——不用人触发也一直存在、看到也不会出大事的独自美丽怪谈;以及需要人主动做些什么触发、作死会造成严重后果的不作不死怪谈。”

  因此,真实的分组应该是这样的。

  独自美丽组:1十三级阶梯、2活动室的女学生、3跳舞的手、4二宫、5女人画像、6钢琴鬼、7保健室;

  不作不死组:a花子、b笔仙、c异界之眼、d火灾、e许愿竹林的水鬼、f好朋友背靠背、g镜子里的人影。

  独自美丽组都是原本就会在夜里某个时间,出现在某些限定地点的怪谈,即便被学生撞见,也顶多是有些吓人,不会造成太大的威胁。

  而不作不死组,则都需要人做些“刻意”的举动,比如花子的扣门呼唤和提问,笔仙的请仙游戏,异界之眼的连续拍照,火灾的凌晨去顶楼点蜡烛,水鬼的许愿小纸条,好朋友的午夜念咒,以及镜子的反复照镜子。

  而第二组作死造成的后果也都非常严重,通常不是消失就是死亡。

  这个分队非常分明,不需要借助系统检测便一目了然,不会产生如沈雍乐瞎忽悠人时模棱两可的争议。

  沈雍乐道:“而且这样分才比较公平——这次比赛是我们有爵爷镇场子,没打起来,实际上如果走简单粗暴路线,两队人应该很快能分出组,比的就是速度,多半早就开始互相动手搞破坏了。”

  “不作不死队虽然怪谈更凶猛却也更难破解,独自美丽队虽然能轻松触发但战斗力不高,比如手、保健室都几乎在晚上没啥用。”

  另外,如果要抢速度,势必需要有怪谈在最开始就能自由在晚上行动。

  而能够在夜晚自由活动的怪谈只有4二宫,也算弥补了一点独自美丽组的战斗力问题。

  而剩下的怪谈中,有一部分怪谈需要跟着人,分别为:a花子(在厕所间移动)、b笔仙(会跟着召唤他的人

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