4)第944章 惊天大营销_1991从芯开始
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  都是城里人,父母都有工作的那种,年代的生活条件,城里人比起农民那可是要好太多太多了。

  秦为民踩掉烟头,又望向苏远山:“对了小山,我们要做一次大的架构调整,全面推进大小核……你给把把脉。”

  “全面推动吗?”苏远山一听马上坐直了:“什么时候发布新版本?”

  “大概九月份。嗯,是全面推动……我们已经在准备技术手册,打算接下来就和YOS陈刚那边去对接一下,好让系统到时候直接适配。”

  “嗯……”苏远山沉吟了几秒后点头:“可以。大小核在未来是个趋势,特别是YX架构用在高端的移动设备上时,能效比和散热是个大问题——老是有人看不起打游戏的,我就很不服气了。游戏可是推动硬件发展的原初动力之一啊……”

  三位师兄知道苏远山一直对游戏极为看重,当下也就笑而不语。

  不过必须承认,游戏,特别是制作精美的游戏,已经越来越体现出了其本身的价值——无论是市场利润规模,还是对整个硬件行业而言,皆是如此。

  特别是手机游戏。

  对于国内游戏产业而言,虽然是从主机游戏起家,且因为当初远芯的缘故,国内手机厂商打赏了PS的快车,并顺利成为主机游戏的一方诸侯。在加上省城对游戏产业的扶持……以至于,国内游戏产业十分地发达。

  但真正说具有统治地位,或者说先行者地位的,其实还是手机游戏。

  在国内游戏企业的不断的推动下——准确地说,是在与远芯推出智能新手机的互联配合下,伴随着智能手机的大力普及,国内的手游市场,也逐渐兴起,并日益辐射到了世界。

  如果说,PC游戏诞生在老美那边,主机游戏诞生在霓国,那么手游,便是诞生在大陆。

  那么……作为主要偏向服务于手机芯片的架构,秦为民自然而言地就要考虑到,手机在游戏方面的综合性能表现了。

  “但节能和散热也很重要。”苏远山马上补充道:“去年发生了几起手机自燃事件,包括Vidoo手机都有……虽然后面查明原因,是由用户更换了劣质的备用电池所导致的,但这依旧给我们提了个醒。所以今年的新手机,我们就打算不允许拆卸电池了。”

  ——远芯从功能机时代,就一直走的是可拆卸电池的老路子,那时候远芯就开始搭载锂离子电池,而在当时,锂离子电子是完全够用的不说,且因为锂电池价格相对昂贵,技术又掌握在索芯手里,没有必要把电池焊死了。

  而随着进入智能手机时代,一块锂电子……在重度使用,特别是玩游戏的情况下,就有点不太够用了。再加上锂电池的技术日新月异,各路厂家和电池如雨后春笋一般冒出来——最直接的就是,用户可以用较低的价格买到一块便宜的备用电池。

  这样一来,换电池就成了“刚需”。

  但问题也随之而来,因为产品的良莠不齐,安全问题自然就被放大了……

  在调查了几起因为更换了便宜锂电池而自燃的事件后,苏远山终于决定,还是得走当初苹果的老路。

  那么,在电池焊死的情况下,节能续航便是一个摆在面前的大问题——并不是所有人都有把充电器,充电宝随时随地装在包包里的习惯。且大多数人,还是希望早上带手机出门,然后用到晚上回来充电的。

  而大小核架构,便是目前解决这个问题的最优解。

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